PONENCIA: TEDUCA - IV CONGRESO INTERNACIONAL EN TECNOLOGÍA Y EDUCACIÓN - UDES

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La asistencia como invitada a uno de los congresos más reconocidos en educación, desde la experiencia significativa Game S-Team ha sido muy enriquecedora. Se comparte con los pares investigadores y profesionales de la educación, los modelos articulados en los diferentes contextos buscando siempre la motivación de los estudiantes en la vinculación con sus procesos educativos de una forma más interesante cuando con ellos se pretende dar solución a sus problemáticas cotidianas, como lo son por ejemplo la falta de recursos. 

La experiencia busca entonces lograr que los estudiantes desde temprana edad logren consolidar sus ideas de negocios y volverlas productivas. Todo esto desde la estrategia de Gamificación y Metodología Educativa Steam. Finalmente, se cumple el objetivo de aprender a constituir un negocio jugando y a la fecha, los negocios aún son productivos.


PONENCIA: TEDUCA - IV CONGRESO INTERNACIONAL EN TECNOLOGÍA Y EDUCACIÓN - UDES:

Tomado de: (YouTube, 2023)

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